Halaman

Kamis, 27 Desember 2012

Bintang

Bintang itu kadang ada kadang gak ada
Bintang hanya muncul pada malam hari
Bintang terkadang di hitung oleh sebagian orang
Bintang menghiasi langit yang gelap

Aku tak mau seperti bintang
Aku tak mau hanya ada saat malam hari
Aku tak mau hanya sebagian orang yang memperhatikanku
Aku tak mau hanya menghiasi hanya untuk langit

Memang bintang bagi sebagian orang indah
Tapi bagiku tidak
 Bintang tidak adil bagi semua orang
Bintang tidak semua orang bisa lihat saat malam hari
Bintang bisa merusak bumi

Bintang tak selamanya ada buatku
Saat aku ingin melihatnya terkadang tak ada
Bintang terkadang tiba-tiba bisa menghilang
Entah bintang bagiku aneh
Entah bintang bagiku tak menarik
Bintang hanya indah
Saat ini bagiku bintang tak ada artinya bagiku
Tapi setiap orang akan merindukannya

Itu lah keistimewaan bintang
Dan
Bintang seperti sosokmu sekarang :''
/>

Senin, 17 Desember 2012

Anis Capek Tuhan

Aku bosen
Kamu brisik
Aku capek
Ini yang kamu ucapkan sama aku, apa pantas kamu ucapkan kata-kata itu sama aku?
Tuhan anis capek dengan semua ini, apa yang engkau rencanakan?
Anis ingin semua kembali seperti dulu

Dulu yang membahagiakan
Dulu yang menyenangkan
Dulu yang membuat Anis senyum
Dulu yang membuat anis merasakan cinta

Anis capek Tuhan
Anis pengen dia yang dulu bukan yang seperti ini
Apa ini caramu mendewasakannya?
Apa ini caramu untuk tidak egois lagi?
Apa ini caramu mengubahnya menjadi lebih baik?
Jawab Tuhan, jawabbbbb :'(

Aku selalu beradu doa denganmu tentang semua ini
aku selalu menangis di hadapanmu
Aku selalu menyembahmu
Apa pengorbananku semua ini sia-sia?

Aku sayang dia
Aku cinta dia
Aku takut
Takut kehilangannya
Takut kalau tiba-tiba dia sudah tidak mencintai aku lagi
Jangan terjadi
Jangan terjadi Tuhan

Aku masih mengucap dia dalam doaku
Aku masih sabar untuk menunggu dia menjadi dewasa :')

Sayang aku sayang kamu
Sayang aku cinta kamu
Sayang ingat kamu harus dewasa
Sayang jangan egois ya
Sayang aku selalu mendoakanmu

Tuhan jangan pernah capek untuk mendengarkan doaku untuknya
Jangan pernah bosan mendegarkan doaku untuknya
Jangan jera mengabulkan doaku untuknya
Aku ingin dia bahagia Tuhan
Tuhan pasti tau apa yang aku inginin
Anis percaya

I LOVE YOU :')

/>

Selasa, 04 Desember 2012

Cassandra-Cinta Terbaik

Jujur saja ku tak mampu
Hilangkan wajahmu di hatiku
Meski malam mengganggu
Hilangkan senyummu di mataku
Ku sadari aku cinta padamu

Meski ku bukan yang pertama di hatimu
Tapi cintaku terbaik untukmu
Meski ku bukan bintang di langit
Tapi cintamu yang terbaik

Jujur saja ku tak mampu
Tuk pergi menjauh darimu
Meski hatiku ragu
Kau tak di sampingku setiap waktu
Ku sadari aku cinta padamu

Meski ku bukan yang pertama di hatimu
Tapi cintaku terbaik untukmu
Meski ku bukan bintang di langit
Tapi cintamu yang terbaik

Oh meski ku bukan yang pertama di hatimu
Tapi cintaku terbaik untukmu
Meski ku bukan bintang di langit
Tapi cintamu yang terbaik

Oh meski ku bukan yang pertama di hatimu
Tapi cintaku terbaik untukmu
Meski ku bukan bintang di langit
Tapi cintamu yang terbaik (cintaku yang terbaik)
Tapi cintamu yang terbaik (cintaku yang terbaik)
Tapi cintamu yang terbaik
/>

Senin, 03 Desember 2012

Pengaduanku

Apa aku salah mencintaiimu?
Apa aku salah mendoakanmu setiap waktu?
Apa aku selalu salah dimatamu?
Maaf maaf maaf kalau aku selalu salah, aku tak bermaksud begitu. Aku tak mau mengecewakanmu, tak mau menbuat kamu marah. Tapi aku malah membuat kamu marah, anis kamu bodoh selalu buat dia begini :'''''' sudah berapa kali kamu minta maaf nis? mungkin udah beratus-ratus kali aku selalu mengulang kata maaf. Kamu gak akan lelah kan menerima kata maafku?
Kamu akan selalu memaafkan ku kan?

Kenapa ya aku selalu menangis saat mendoakanmu, apa aku terlalu sayang sama kamu? apa aku selelu memperhatikanmu? apa aku terlalu sering mengadu kepadamu tentang dia Tuhan? mungkin jawabanMu iya. Aku selalu menceritakan semua tentangnya padaMu, seperti aku selalu mencintainya selamanya :)
Aku udah bersyukur Tuhan aku dan dia sudah 1tahun bersama-sama, melewati semua rintangan bersama, suka dan sedih dirasakan bersama. Terima kasih Tuhan kau sudah menyatukan kita bersama walau kita berlum selamanya bersama tetapi kita akan mencobanya.

Aku tak tau lagi mau mengedu apa denganMu, oh iya Tuhan aku terlalu sabar ya? aku gak salah kan sabar? aku juga selalu mengalah di hadapanmu, apa ini salah?
Aku harus bagaimana Tuhan? tunjukkan maumu Tuhan. Aku  gak akan marah dengan keputusanmu Tuhan. Jaga dia, peluk dia dalam pelukanmu, ingatkan dia jika dia lupa deganmu, sayangi lah dia seperti aku menyanyanginya Tuhan.
Terima kasih kau sudah mau mendengarkan cerita dan pengaduanku padaMu, ini aku lakukan karena aku sayang dia, karena aku mencintainya :'))))
/>

Jumat, 05 Oktober 2012

Pengisi Hatiku :3

     Hai pacarku, gimana perasaanmu sama aku? masih sayang kan sama aku? semoga masih ya karena aku selalu sayang sama kamu. Terlalu lebay ya aku memanggil kamu pacar? enggak kan? dan memang aku pacar kamu. Aku takut kehilangan kamu, jujur aku ingin mengawasimu tapi sadar dong nis kamu tu cuma pacar mana mungkin selalu mengawasimu setiap hari. Lagian kamu juga gak macem-macem kan di belakangku sana? kamu selalu memakai kepercayaanku dengan baik kan? iya anis yakin itu. Gak kerasa ya kita sekarang udah kelas 3 SMA bentar lagi kita udah kuliah, udah sibuk dengan tugas kampus. Jangan lupakan aku dengan tugas-tugasmu besok ya, aku selalu ngerti kamu dan kamu juga selalu ngerti aku kan?


     Kamu pengen masuk UPN ya? semoga di terima ya disana, aku selalu doain kamu kok tanpa kamu suruh. Berjuang ya cakep, disini aku bakal bantu kamu kok, gak bakal aku liat pacarku butuh bantuan aku terus aku diemin aja. Kamu harus pinter kimia dan otomatis pinter matematika juga dong, jangan anggap mereka momok seram bagimu anggap aja mereka munsuh yg belum jadi sahabat kamu. Aku yakin kmau bisa kok masuk UPN dan dapet kerja yg layak,nyaman buat kamu. Banyak impian kamu yg sekarang belum kamu capai, apa perlu aku sebutin satu-satu keinginan kamu?
-pengen beli montor tiger
-pengen beli sepatu yg harganya sekitar 700rbu
-pengen nonton konser AVA
-pengen beli kaos AVA yg harganya lumayan gila bagiku
-pengen ke luar negri
-pengen menyiptakan game
-pengen memiliki aku selamanya dan sepenuhnya
Maaf kalau ada kenginan kamu yg belum aku sebutin, mungkin lebih banyak lagi keinginan kamu entah apa itu aku bakal doain semoga bisa kamu capai semuanya. Entah apa aku nyaman denganmu, dengan caramu mencintaiku yg bagi orang lain mungkin tak wajar tapi bagiku itu lah kamu yg mencintaiku. Jangan salah, aku selalu bangga loh sama kamu, aku selalu membanggakanmu di depan teman-temanku, aku bangga punya pacar yg bisa melengkapi hidupku.
Makasih udah mau nemenin aku, aku sayang kamu loh, jangan pernah tinggalin aku ya, makasih juga udah nerima aku apa adanya.....I LOVE YOU yg di BAUSASRAN :***
/>

Kamis, 06 September 2012

TIK

PERBEDAAN DAN PERNGERTIAN BITMAP DAN VEKTOR

Ilmu Grafis Tutorial Desain Perbedaan Vektor & Bitmap sangat berguna saat mendesain atau mencetak printing agar tidak kabur, rusak & blur setelah edit photoshop. Pemahaman masalah format gambar sangat menentukan hasil dan kualitas cetak. Dalam dunia percetakan dan fotografi digital sering kita mendengar kata bitmap. Beberapa pengertian dan istilah berikut ini akan menjelaskan lebih detail tentang bitmap.
Grafik secara umum berarti gambar dan dapat diartikan sebagai diagram (Bhs. Inggris:chart). Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami. Dalam dunia grafis banyak sekali istilah-istilah grafis yang perlu dipahami oleh seorang calon desain grafis. Istilah ini berguna sebagai ala mempermudah komunikasi bagi para seorang desain grafis baik desain grafis yang menggunakan komputer maupun secara manual (handmade).
Komputer di dalam merepresentasikan gambar memiliki dua cara yaitu dengan bitmap dan vektor grafik. Berikut ini beberapa istilah yang berkaitan dengan desain grafis :
Gambar Vektor
Vector merupakan gambar digital yang berbasiskan persamaan perhitungan matematis. Gambar vektor umumnya berukuran lebih kecil bila dibandingkan dengan gambar bitmap. Beberapa format gambar vektor di antaranya: .CDR, .AI, .SVG, .EPS, dan dll . Gambar Vektor menggabungkan titik dan garis untuk menjadi sebuah objek, sehingga gambar tidak menjadi pecah biarpun diperbesar atau diperkecil, tidak seperti gambar Bitmap.
Gambar bertipe vektor terbentuk dari garis dan kurva hasil dari perhitungan matematis dari beberapa titik, sehingga membentuk suatu objek gambar. Vektor menampilkan sebuah gambar berdasarkan perhitungan koordinat geometris gambar tersebut. Tampilan gambar vektor, walaupun bersifat relatif lebih kaku daripada tampilan bitmap, kualitasnya tidak bergantung kepada resolusi gambar.
Gambar tipe ini bisa diubah-ubah ke berbagai ukuran dan juga dapat dicetak pada tingkat resolusi sebesar apapun tanpa kehilangan detil dan ketajaman gambar. Tampilan vektor merupakan pilihan terbaik ketika harus menampilkan gambar-gambar yang harus bisa mempertahankan ketajaman garis ketika ukuranya diubah. Ketika bekerja dengan gambar Vektor, kita akan mengedit objek berdasarkan perhitungan matematis-nya.
Karena monitor menampilkan gambar dengan cara menggunakan jaringan titik, maka kedua macam tipe gambar (bitmap dan Vektor) akan diperlihatkan sebagai pixel pada layar monitor. Begitu juga ketika kita hendak menampilkan gambar Vektor ke suatu halaman web, dimana kita harus melakukan export gambar Vektor tersebut ke format yang di dukung oleh browser (JPG, GIF, PNG, dll). Sifat gambar vektor yang telah di export tersebut otomatis berubah menjadi tipe bitmap/raster, meskipun dibuat dengan program/software penghasil gambar Vektor.
Berbeda dengan bitmap, vektor grafik merepresentasikan gambarnya tidak dengan menggunakan pixel, tetapi dengan kurva dan garis yang didefinisikan dalam persamaan matematis yang disebut vektor. Misal untuk menggambar lingkaran maka didefinisikan persamaan matematis dari lingkaran sehingga membentuk garis pembatas lingkaran. Didalam garis pembatas tersebut diberi warna sehingga terbentuklah lingkaran. Kedua cara perepresentasian gambar tersebut mempunyai kekurangan dan kelebihan masing masing. Pada gambar bitmap sangat baik digunakan untuk merepresentasikan gambar yang sangat kompleks dan detail. Tetapi kekurangannya adalah ukuran filenya tergantung dari ukuran gambar dan resolusinya.
Format Bitmap
Bitmap yaitu representasi dari citra grafis yang terdiri dari susunan titik yang tersimpan di memori komputer. Dikembangkan oleh Microsoft dan nilai setiap titik diawali oleh satu bit data untuk gambar hitam putih, atau lebih bagi gambar berwarna. Kerapatan titik-titik tersebut dinamakan resolusi, yang menunjukkan seberapa tajam gambar ini ditampilkan, ditunjukkan dengan jumlah baris dan kolom, contohnya 300px/inch (satuan ini sering dipakai agar hasil cetak tidak pecah, lebih besar lebih bagus). Terkadang resolusi diartikan sebagai lebar dan panjangnya suatu media, namun pada pembahasan format gambar Resolusi diartikan sebagai banyaknya warna atau titik warna dalam satuan ukuran tertentu. Untuk menampilkan citra bitmap pada monitor atau mencetaknya pada printer, komputer menterjemahkan bitmap ini menjadi pixel (pada layar) atau titik tinta (pada printer). Beberapa format file bitmap yang populer adalah BMP, PCX ,TIFF. JPEG, GIF, dll.
Gambar bitmap bisa disebut juga dengan gambar raster merupakan kumpulan kotak-kotak kecil (pixel). Titik-titik pixel tersebut ditempatkan pada lokasi-lokasi tertentu dengan nilai-nilai warna tersendiri yang secara keseluruhan akan membentuk sebuah tampilan. Gambar bertipe bitmap sesungguhnya adalah mozaik dari ribuan atau jutaan pixel. Ketika bekerja dengan gambar bitmap kita akan mengedit pixel-pixel yang merupakan bagian dari sebuah objek gambar.
Tampilan bitmap mampu menunjukkan kehalusan gradasi warna dan bayangan dari sebuah gambar, karena itu tipe bitmap merupakan media elektronik yang paling tepat untuk gambar-gambar dengan perpaduan gradasi warna yang rumit, seperti foto dan lukisan digital. Gambar bitmap sangat tergantung dengan resolusinya, karena setiap gambar mempunyai jumlah pixel yang pasti. Hal ini berarti bahwa sebuah gambar akan sangat tergantung dari jumlah pixel yang membentuknya. Apabila dilakukan pembesaran ukuran gambar dengan resolusi kecil, maka gambar akan kehilangan detil dan akan terlihat kotak-kotak pixel yang berundak (jagged).
Pixel-pixel yang membentuk gambar tersebut memiliki warna warna tertentu dan jumlah warna yang boleh dimiliki oleh suatu gambar dinamakan intensitas. Biasanya dikenal istilah 256 warna, high color, 16 juta warna (true color) gradasi abu-abu (grayscale), serta hitam-putih (black & white). Semakin banyak jumlah warna dalam suatu gambar maka gambar yang dihasilkan akan semakin bagus. Jumlah warna maksimum dari gambar dapat dilihat dari jenis filenya. Misal file gambar yang berekstensi .jpg akan memiliki maksimum 16 juta warna, atau file yang berekstensi .gif memiliki jumlah warna maksimum 256.
Jika file bitmap diperbesar maka ketajaman gambar akan berkurang. Sedangkan pada vektor grafis ukuran gambar tidak mempegaruhi ukuran file. Jika gambar diperbesar maka ketajamannya tetap sama dengan sebelumnya.Ukuran file dari gambar vektor grafis dipengaruhi oleh kompleksitas dari persamaaan vektor yang digunakan. Misal ada dua gambar yang besarnya sama. Gambar yang pertama adalah gambar lingkaran sedangkan gambar yang kedua adalah gambar tali yang melingkar tidak beraturan. Ukuran file gambar tali akan lebih besar daripada gambar lingkaran. Kekurangan dari vektor grafis tidak mampu menampilkan gambar secara detail dan kompleks.
Perangkat lunak untuk Image editor yang menggunakan gambar jenis bitmap antara lain adobe photoshop, corel photopaint, dan lain lain. Sedangkan yang menggunkan gambar vektor grafik antara lain corel draw adobe ilustrator, macromedia flash. Dari kelebihan dan kekurangan kedua jenis gambar tersebut maka sebelum mendesain suatu obyek perlu dipertimbangkan terlebih dahulu tujuan dari pembuatan obyek tersebut.
Vektor
Bitmap
Disusun oleh objek geometris yang dibuat berdasarkan perhitungan matematis
Disusun oleh objek yang disebut pixel
Sifatnya resolution independent
Sifatnya resolution dependent atau dipengaruhi resolusi
Pengaruh perbesaran tidak pecah, blur atau rusak
Pengaruh perbesaran pecah, blur dan rusak jika melewati batas toleransi tampilan
Ukuran penympanan relatif kecil
Ukuran penympanan relatif besar
Digunakan untuk ilustrasi dengan bentuk geometris sederhana, warna solid atau gradasi tanpa terlalu banyak variasi warna. Cocok untuk logo dan jenis desain yang mengandalkan kesederhanaan bentuk.
Digunakan untuk gambar kompleks, berupa ragam warna dan bentuk yang beraneka, seperti foto dari hasil bidikan kamera.
Format penyimpanan bisa berupa AI, CDR, FH, EPS
Format penyimpanan PSD, TIF, JPEG, GIF, BMP
Program yang digunakan adalah CorelDraw, Adobe Illustrator, Macromedia Freehand
Software yang digunakan adalah Adobe Photoshop, Corel Photopaint, MS Paint
Dengan membandingkan kedua format gambar di atas akan membantu Anda memahami kinerja bitmap dan vektor.

Fungsi-fungsi Toolbox pada CorelDRAW


Toolbox pada CorelDRAW terdiri dari beberapa Flyout, Flyout yang terbuka akan menampilkan sekumpulan tool CorelDraw yang berkaitan dengan toolbox yang dibuka, panah kecil pada bagian pojok kanan bawah toolbox menandakan adanya flyout pada tombol tersebut, untuk membuka flyout klik tanda panah tersebut maka flyout akan terbuka.


Dibawah ini adalah Toolbox pada CorelDRAW X6

Pick tool; untuk memilih atau menyeleksi dan mengatur ukuran, memiringkan, dan memutar objek
Freehand Pick tool; untuk menyeleksi objek dengan bebas


Shape tool; untuk mengedit bentuk objek.
Smudge brush tool; untuk mengubah objek vektor dengan cara men-drag sepanjang garis luar.
Roughen brush tool; untuk mengubah garis luar dari objek vektor dengan cara men-drag sepanjang garis luar.
Free transform tool; untuk mengubah suatu objek dengan menggunakan Free rotation, angle rotation, Scale, dan Skew tool.
Smear tool, Twirl tool, Attact tool, Repel tool


Croop tool; untuk menghilangkan area yang tidak dikehendaki.
Knife tool; untuk memotong objek.
Eraser tool; untuk menghilangkan daerah yang tidak diinginkan pada gambar anda.
Virtual segment delete tool; untuk menghapus bagian dari objek-objek diantara persimpangan.


Zoom tool; untuk merubah perbesaran level dalam jendela kerja.
Pan tool; untuk mengontrol bagian gambar mana yang akan di gambar ulang dalam jendela kerja


Freehand tool; untuk menggambar garis tunggal dan kurva.
Bèzier tool; untuk menggambar kurva satu bagian pada waktu yang sama.
Artistic media tool; menyediakan akses pada Brush, Sprayer, Calligraphic, dan Pressure tool.
Pen tool; untuk menggambar kurva satu segmen pada satu waktu.
Polyline tool; untuk menggambar garis-garis dan kurva.
3 Point curve tool; untuk menggambar suatu kurva dengan menentukan titik awal, akhir, dan titik tengah


Smart fill tool; untuk mewarnai objek-objek yang terlampir, tool ini dapat mewarnai isi dan garis dari objek tersebut dan objek yang telah terisi dapat dipisahkan dengan gambar dasarnya.
Smart drawing tool; mengubah coretan-coretan tangan menjadi garis yang halus dan sempurna.


Rectangle tool; untuk menggambar bujur sangkar dan kotak.
3 point rectangle tool; untuk menggambar bujur sangkar pada suatu sudut tertentu.


Ellipse tool; untuk menggambar bentuk lonjong atau lingkaran.
3 point ellipse tool; untuk menggambar bentuk lonjong atau lingkaran pada suatu sudut tertentu.


Polygon tool; untuk menggambar poligon atau bintang secara simetris.
Star tool; untuk menggambar bentuk bintang yang sempurna.
Complex star tool; untuk mengggambar bentuk bintang yang komplek atau bintang yang mempunyai banyak sisi.
Graph paper tool; digunakan untuk menggambar sekat yang terdiri dari garis-garis serupa.
Spiral tool; digunakan untuk menggambar spiral.


Basic shape tool; untuk memilih bermacam-macam bentuk, termasuk bentuk smile, halilintar, bentuk hati, dan lain-lain.
Arrow shape tool; untuk menggambar beraneka ragam jenis bentuk panah, dan arah panah.
Flowchart shapes tool; untuk menggambar symbol flowchart.
Banner shapes tool; untuk menggambar bentuk yang menyerupai pita atau efek ledakan.
Callout shapes tool; untuk membuat label dan callout.


Text tool; untuk menuliskan kata secara langsung pada layar sebagai paragrap atau artistik teks.


Table tool; untuk membuat tabel


Dimension tool; untuk menggambar dimensi garis vertikal, horisontal, kemiringan, atau siku-siku.


Interactve connector tool; untuk menggabungkan dua objek dengan suatu garis


Interactive blend tool; untuk mencampur dua objek
Interactive contour tool; untuk membuat suatu bentuk garis luar pada suatu objek menggunakan bentuk dasarnya.
Interactive distortion tool; untuk melakukan penyimpangan pada suatu objek, tool ini mempunyai 3 bentuk penyimpangan dasar yaitu: Push and Pull Distortion, Zipper Distortion, atau Twister Distortion.
Interactive drop shadow tool; untuk memberikan bayangan pada suatu objek.
Interactive envelope; untuk menyimpangkan suatu objek dengan cara men-drag node.
Interactive extrude; untuk membuat suatu ilusi kedalaman pada objek.
Interactive transparency tool; untuk membuat objek menjadi transparan.


Color Eyedropper tool; untuk memilih dan menyalin properti pada objek, seperti halnya fill, ketebalan garis, ukuran, dan efek, dari suatu objek pada jendela gambar, yang disertai tampilan code HTML warna
Attributes Eyedropper tool; untuk memilih dan menyalin properti pada objek, seperti halnya fill, ketebalan garis, ukuran, dan efek, dari suatu objek pada jendela gambar.
Paintbucket tool; untuk objek properti, seperti halnya fill, ketebalan garis, pada suatu objek dalam jendela gambar setelah anda memilih properti ini dengan menggunakan Color Eyedropper tool atau Attributes Eyedropper tool


Outlinetool; untuk mengatur properti outline


Filltool; untuk mengatur propeti fill (isi warna pada objek)


Interactive fill tool; untuk beranekaragam gradasi fill
Interactive mesh tool; untuk menggunakan garis (grid) secara acak menjadi suatu objek.

Mungenal Fungsi Tools Box Pada Phototshop

Posted on by eganyos
Di dalam Photoshop kita akan melihat di bagian kiri pada umumnya terdapat Tool Box yang bisa digunakan untuk membantu dalam mengedit atau membuat objek gambar yang di inginkan, mungkin sudah banyak yang tau sebagian besar fungsi dan kegunaan dari masing-masing tool tersebut, nah buat temen-temen yang belum mengerti fungsi dan kegunaan dari tools tersebut saya akan sedikit menjelaskan tentang fungsi dan kegunaanya,, tanpa basa basi lagi langsung saja saya akan terang kan dari mulai gambar di bawah ini.


Gambar diatas merupakan tampilan awal dari tools box yang terdapat dalam Photoshop, sedangkan untuk kegunaannya sendiri saya akan menjelaskan secara dasar langsung aja yach,
Rectangular, Untuk membuat seleksi berbentuk kotak persegi empat
Lasso, Untuk membuat seleksi secara bebas
Crop, Untuk memotong gambar
Patch, Untuk mengganti/menimpa objek yang terseleksi
Clone Stamp, Untuk melakukan duplikasi area tertentu pada sebuah gambar
Erase, Untuk menghapus gambar
Smudge, Mensimulasi tambahan sebuah gambar
Pen, Untuk membuat gambar dalam bentuk path
Path Selection, Untuk memilih titik pada sebuah path
Notes, Untuk membuat/menyertakan catatan
Hand, Untuk Menggeser tampilan pada layar
Set Foreground color, Untuk merubah warna baik depan maupun belakang
Edit In Quick Mask Mode, Pengeditan menggunakan efek mask
Move, Untuk memindahkan objek gambar
Quick Selection, Untuk membuat seleksi berdasarkan warna yang sama
Slice, Untuk membuat pembagian gambar
Brush, Untuk menggambar atau mewarnai dengan bentuk kuas
History Brush, Untuk menormalkan gambar yang telah mengalamu perubahab/dirubah-rubah
Gradient, Untuk membari warna gradasi
Text, Untuk membuat objek text
Custom Shape , Untuk membentuk bebas
Eyedropper, Untuk memilih warna dari sebuah objek
Zoom, Untuk memperbesar tampilan gambar
Change screen mode, Untuk merubah tampilan layar
/>
PERBEDAAN DAN PERNGERTIAN BITMAP DAN VEKTOR

Ilmu Grafis Tutorial Desain Perbedaan Vektor & Bitmap sangat berguna saat mendesain atau mencetak printing agar tidak kabur, rusak & blur setelah edit photoshop. Pemahaman masalah format gambar sangat menentukan hasil dan kualitas cetak. Dalam dunia percetakan dan fotografi digital sering kita mendengar kata bitmap. Beberapa pengertian dan istilah berikut ini akan menjelaskan lebih detail tentang bitmap.
Grafik secara umum berarti gambar dan dapat diartikan sebagai diagram (Bhs. Inggris:chart). Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami. Dalam dunia grafis banyak sekali istilah-istilah grafis yang perlu dipahami oleh seorang calon desain grafis. Istilah ini berguna sebagai ala mempermudah komunikasi bagi para seorang desain grafis baik desain grafis yang menggunakan komputer maupun secara manual (handmade).
Komputer di dalam merepresentasikan gambar memiliki dua cara yaitu dengan bitmap dan vektor grafik. Berikut ini beberapa istilah yang berkaitan dengan desain grafis :
Gambar Vektor
Vector merupakan gambar digital yang berbasiskan persamaan perhitungan matematis. Gambar vektor umumnya berukuran lebih kecil bila dibandingkan dengan gambar bitmap. Beberapa format gambar vektor di antaranya: .CDR, .AI, .SVG, .EPS, dan dll . Gambar Vektor menggabungkan titik dan garis untuk menjadi sebuah objek, sehingga gambar tidak menjadi pecah biarpun diperbesar atau diperkecil, tidak seperti gambar Bitmap.
Gambar bertipe vektor terbentuk dari garis dan kurva hasil dari perhitungan matematis dari beberapa titik, sehingga membentuk suatu objek gambar. Vektor menampilkan sebuah gambar berdasarkan perhitungan koordinat geometris gambar tersebut. Tampilan gambar vektor, walaupun bersifat relatif lebih kaku daripada tampilan bitmap, kualitasnya tidak bergantung kepada resolusi gambar.
Gambar tipe ini bisa diubah-ubah ke berbagai ukuran dan juga dapat dicetak pada tingkat resolusi sebesar apapun tanpa kehilangan detil dan ketajaman gambar. Tampilan vektor merupakan pilihan terbaik ketika harus menampilkan gambar-gambar yang harus bisa mempertahankan ketajaman garis ketika ukuranya diubah. Ketika bekerja dengan gambar Vektor, kita akan mengedit objek berdasarkan perhitungan matematis-nya.
Karena monitor menampilkan gambar dengan cara menggunakan jaringan titik, maka kedua macam tipe gambar (bitmap dan Vektor) akan diperlihatkan sebagai pixel pada layar monitor. Begitu juga ketika kita hendak menampilkan gambar Vektor ke suatu halaman web, dimana kita harus melakukan export gambar Vektor tersebut ke format yang di dukung oleh browser (JPG, GIF, PNG, dll). Sifat gambar vektor yang telah di export tersebut otomatis berubah menjadi tipe bitmap/raster, meskipun dibuat dengan program/software penghasil gambar Vektor.
Berbeda dengan bitmap, vektor grafik merepresentasikan gambarnya tidak dengan menggunakan pixel, tetapi dengan kurva dan garis yang didefinisikan dalam persamaan matematis yang disebut vektor. Misal untuk menggambar lingkaran maka didefinisikan persamaan matematis dari lingkaran sehingga membentuk garis pembatas lingkaran. Didalam garis pembatas tersebut diberi warna sehingga terbentuklah lingkaran. Kedua cara perepresentasian gambar tersebut mempunyai kekurangan dan kelebihan masing masing. Pada gambar bitmap sangat baik digunakan untuk merepresentasikan gambar yang sangat kompleks dan detail. Tetapi kekurangannya adalah ukuran filenya tergantung dari ukuran gambar dan resolusinya.
Format Bitmap
Bitmap yaitu representasi dari citra grafis yang terdiri dari susunan titik yang tersimpan di memori komputer. Dikembangkan oleh Microsoft dan nilai setiap titik diawali oleh satu bit data untuk gambar hitam putih, atau lebih bagi gambar berwarna. Kerapatan titik-titik tersebut dinamakan resolusi, yang menunjukkan seberapa tajam gambar ini ditampilkan, ditunjukkan dengan jumlah baris dan kolom, contohnya 300px/inch (satuan ini sering dipakai agar hasil cetak tidak pecah, lebih besar lebih bagus). Terkadang resolusi diartikan sebagai lebar dan panjangnya suatu media, namun pada pembahasan format gambar Resolusi diartikan sebagai banyaknya warna atau titik warna dalam satuan ukuran tertentu. Untuk menampilkan citra bitmap pada monitor atau mencetaknya pada printer, komputer menterjemahkan bitmap ini menjadi pixel (pada layar) atau titik tinta (pada printer). Beberapa format file bitmap yang populer adalah BMP, PCX ,TIFF. JPEG, GIF, dll.
Gambar bitmap bisa disebut juga dengan gambar raster merupakan kumpulan kotak-kotak kecil (pixel). Titik-titik pixel tersebut ditempatkan pada lokasi-lokasi tertentu dengan nilai-nilai warna tersendiri yang secara keseluruhan akan membentuk sebuah tampilan. Gambar bertipe bitmap sesungguhnya adalah mozaik dari ribuan atau jutaan pixel. Ketika bekerja dengan gambar bitmap kita akan mengedit pixel-pixel yang merupakan bagian dari sebuah objek gambar.
Tampilan bitmap mampu menunjukkan kehalusan gradasi warna dan bayangan dari sebuah gambar, karena itu tipe bitmap merupakan media elektronik yang paling tepat untuk gambar-gambar dengan perpaduan gradasi warna yang rumit, seperti foto dan lukisan digital. Gambar bitmap sangat tergantung dengan resolusinya, karena setiap gambar mempunyai jumlah pixel yang pasti. Hal ini berarti bahwa sebuah gambar akan sangat tergantung dari jumlah pixel yang membentuknya. Apabila dilakukan pembesaran ukuran gambar dengan resolusi kecil, maka gambar akan kehilangan detil dan akan terlihat kotak-kotak pixel yang berundak (jagged).
Pixel-pixel yang membentuk gambar tersebut memiliki warna warna tertentu dan jumlah warna yang boleh dimiliki oleh suatu gambar dinamakan intensitas. Biasanya dikenal istilah 256 warna, high color, 16 juta warna (true color) gradasi abu-abu (grayscale), serta hitam-putih (black & white). Semakin banyak jumlah warna dalam suatu gambar maka gambar yang dihasilkan akan semakin bagus. Jumlah warna maksimum dari gambar dapat dilihat dari jenis filenya. Misal file gambar yang berekstensi .jpg akan memiliki maksimum 16 juta warna, atau file yang berekstensi .gif memiliki jumlah warna maksimum 256.
Jika file bitmap diperbesar maka ketajaman gambar akan berkurang. Sedangkan pada vektor grafis ukuran gambar tidak mempegaruhi ukuran file. Jika gambar diperbesar maka ketajamannya tetap sama dengan sebelumnya.Ukuran file dari gambar vektor grafis dipengaruhi oleh kompleksitas dari persamaaan vektor yang digunakan. Misal ada dua gambar yang besarnya sama. Gambar yang pertama adalah gambar lingkaran sedangkan gambar yang kedua adalah gambar tali yang melingkar tidak beraturan. Ukuran file gambar tali akan lebih besar daripada gambar lingkaran. Kekurangan dari vektor grafis tidak mampu menampilkan gambar secara detail dan kompleks.
Perangkat lunak untuk Image editor yang menggunakan gambar jenis bitmap antara lain adobe photoshop, corel photopaint, dan lain lain. Sedangkan yang menggunkan gambar vektor grafik antara lain corel draw adobe ilustrator, macromedia flash. Dari kelebihan dan kekurangan kedua jenis gambar tersebut maka sebelum mendesain suatu obyek perlu dipertimbangkan terlebih dahulu tujuan dari pembuatan obyek tersebut.
Vektor
Bitmap
Disusun oleh objek geometris yang dibuat berdasarkan perhitungan matematis
Disusun oleh objek yang disebut pixel
Sifatnya resolution independent
Sifatnya resolution dependent atau dipengaruhi resolusi
Pengaruh perbesaran tidak pecah, blur atau rusak
Pengaruh perbesaran pecah, blur dan rusak jika melewati batas toleransi tampilan
Ukuran penympanan relatif kecil
Ukuran penympanan relatif besar
Digunakan untuk ilustrasi dengan bentuk geometris sederhana, warna solid atau gradasi tanpa terlalu banyak variasi warna. Cocok untuk logo dan jenis desain yang mengandalkan kesederhanaan bentuk.
Digunakan untuk gambar kompleks, berupa ragam warna dan bentuk yang beraneka, seperti foto dari hasil bidikan kamera.
Format penyimpanan bisa berupa AI, CDR, FH, EPS
Format penyimpanan PSD, TIF, JPEG, GIF, BMP
Program yang digunakan adalah CorelDraw, Adobe Illustrator, Macromedia Freehand
Software yang digunakan adalah Adobe Photoshop, Corel Photopaint, MS Paint
Dengan membandingkan kedua format gambar di atas akan membantu Anda memahami kinerja bitmap dan vektor.

Fungsi-fungsi Toolbox pada CorelDRAW


Toolbox pada CorelDRAW terdiri dari beberapa Flyout, Flyout yang terbuka akan menampilkan sekumpulan tool CorelDraw yang berkaitan dengan toolbox yang dibuka, panah kecil pada bagian pojok kanan bawah toolbox menandakan adanya flyout pada tombol tersebut, untuk membuka flyout klik tanda panah tersebut maka flyout akan terbuka.


Dibawah ini adalah Toolbox pada CorelDRAW X6

Pick tool; untuk memilih atau menyeleksi dan mengatur ukuran, memiringkan, dan memutar objek
Freehand Pick tool; untuk menyeleksi objek dengan bebas


Shape tool; untuk mengedit bentuk objek.
Smudge brush tool; untuk mengubah objek vektor dengan cara men-drag sepanjang garis luar.
Roughen brush tool; untuk mengubah garis luar dari objek vektor dengan cara men-drag sepanjang garis luar.
Free transform tool; untuk mengubah suatu objek dengan menggunakan Free rotation, angle rotation, Scale, dan Skew tool.
Smear tool, Twirl tool, Attact tool, Repel tool


Croop tool; untuk menghilangkan area yang tidak dikehendaki.
Knife tool; untuk memotong objek.
Eraser tool; untuk menghilangkan daerah yang tidak diinginkan pada gambar anda.
Virtual segment delete tool; untuk menghapus bagian dari objek-objek diantara persimpangan.


Zoom tool; untuk merubah perbesaran level dalam jendela kerja.
Pan tool; untuk mengontrol bagian gambar mana yang akan di gambar ulang dalam jendela kerja


Freehand tool; untuk menggambar garis tunggal dan kurva.
Bèzier tool; untuk menggambar kurva satu bagian pada waktu yang sama.
Artistic media tool; menyediakan akses pada Brush, Sprayer, Calligraphic, dan Pressure tool.
Pen tool; untuk menggambar kurva satu segmen pada satu waktu.
Polyline tool; untuk menggambar garis-garis dan kurva.
3 Point curve tool; untuk menggambar suatu kurva dengan menentukan titik awal, akhir, dan titik tengah


Smart fill tool; untuk mewarnai objek-objek yang terlampir, tool ini dapat mewarnai isi dan garis dari objek tersebut dan objek yang telah terisi dapat dipisahkan dengan gambar dasarnya.
Smart drawing tool; mengubah coretan-coretan tangan menjadi garis yang halus dan sempurna.


Rectangle tool; untuk menggambar bujur sangkar dan kotak.
3 point rectangle tool; untuk menggambar bujur sangkar pada suatu sudut tertentu.


Ellipse tool; untuk menggambar bentuk lonjong atau lingkaran.
3 point ellipse tool; untuk menggambar bentuk lonjong atau lingkaran pada suatu sudut tertentu.


Polygon tool; untuk menggambar poligon atau bintang secara simetris.
Star tool; untuk menggambar bentuk bintang yang sempurna.
Complex star tool; untuk mengggambar bentuk bintang yang komplek atau bintang yang mempunyai banyak sisi.
Graph paper tool; digunakan untuk menggambar sekat yang terdiri dari garis-garis serupa.
Spiral tool; digunakan untuk menggambar spiral.


Basic shape tool; untuk memilih bermacam-macam bentuk, termasuk bentuk smile, halilintar, bentuk hati, dan lain-lain.
Arrow shape tool; untuk menggambar beraneka ragam jenis bentuk panah, dan arah panah.
Flowchart shapes tool; untuk menggambar symbol flowchart.
Banner shapes tool; untuk menggambar bentuk yang menyerupai pita atau efek ledakan.
Callout shapes tool; untuk membuat label dan callout.


Text tool; untuk menuliskan kata secara langsung pada layar sebagai paragrap atau artistik teks.


Table tool; untuk membuat tabel


Dimension tool; untuk menggambar dimensi garis vertikal, horisontal, kemiringan, atau siku-siku.


Interactve connector tool; untuk menggabungkan dua objek dengan suatu garis


Interactive blend tool; untuk mencampur dua objek
Interactive contour tool; untuk membuat suatu bentuk garis luar pada suatu objek menggunakan bentuk dasarnya.
Interactive distortion tool; untuk melakukan penyimpangan pada suatu objek, tool ini mempunyai 3 bentuk penyimpangan dasar yaitu: Push and Pull Distortion, Zipper Distortion, atau Twister Distortion.
Interactive drop shadow tool; untuk memberikan bayangan pada suatu objek.
Interactive envelope; untuk menyimpangkan suatu objek dengan cara men-drag node.
Interactive extrude; untuk membuat suatu ilusi kedalaman pada objek.
Interactive transparency tool; untuk membuat objek menjadi transparan.


Color Eyedropper tool; untuk memilih dan menyalin properti pada objek, seperti halnya fill, ketebalan garis, ukuran, dan efek, dari suatu objek pada jendela gambar, yang disertai tampilan code HTML warna
Attributes Eyedropper tool; untuk memilih dan menyalin properti pada objek, seperti halnya fill, ketebalan garis, ukuran, dan efek, dari suatu objek pada jendela gambar.
Paintbucket tool; untuk objek properti, seperti halnya fill, ketebalan garis, pada suatu objek dalam jendela gambar setelah anda memilih properti ini dengan menggunakan Color Eyedropper tool atau Attributes Eyedropper tool


Outlinetool; untuk mengatur properti outline


Filltool; untuk mengatur propeti fill (isi warna pada objek)


Interactive fill tool; untuk beranekaragam gradasi fill
Interactive mesh tool; untuk menggunakan garis (grid) secara acak menjadi suatu objek.

Mungenal Fungsi Tools Box Pada Phototshop

Posted on by eganyos
Di dalam Photoshop kita akan melihat di bagian kiri pada umumnya terdapat Tool Box yang bisa digunakan untuk membantu dalam mengedit atau membuat objek gambar yang di inginkan, mungkin sudah banyak yang tau sebagian besar fungsi dan kegunaan dari masing-masing tool tersebut, nah buat temen-temen yang belum mengerti fungsi dan kegunaan dari tools tersebut saya akan sedikit menjelaskan tentang fungsi dan kegunaanya,, tanpa basa basi lagi langsung saja saya akan terang kan dari mulai gambar di bawah ini.


Gambar diatas merupakan tampilan awal dari tools box yang terdapat dalam Photoshop, sedangkan untuk kegunaannya sendiri saya akan menjelaskan secara dasar langsung aja yach,
Rectangular, Untuk membuat seleksi berbentuk kotak persegi empat
Lasso, Untuk membuat seleksi secara bebas
Crop, Untuk memotong gambar
Patch, Untuk mengganti/menimpa objek yang terseleksi
Clone Stamp, Untuk melakukan duplikasi area tertentu pada sebuah gambar
Erase, Untuk menghapus gambar
Smudge, Mensimulasi tambahan sebuah gambar
Pen, Untuk membuat gambar dalam bentuk path
Path Selection, Untuk memilih titik pada sebuah path
Notes, Untuk membuat/menyertakan catatan
Hand, Untuk Menggeser tampilan pada layar
Set Foreground color, Untuk merubah warna baik depan maupun belakang
Edit In Quick Mask Mode, Pengeditan menggunakan efek mask
Move, Untuk memindahkan objek gambar
Quick Selection, Untuk membuat seleksi berdasarkan warna yang sama
Slice, Untuk membuat pembagian gambar
Brush, Untuk menggambar atau mewarnai dengan bentuk kuas
History Brush, Untuk menormalkan gambar yang telah mengalamu perubahab/dirubah-rubah
Gradient, Untuk membari warna gradasi
Text, Untuk membuat objek text
Custom Shape , Untuk membentuk bebas
Eyedropper, Untuk memilih warna dari sebuah objek
Zoom, Untuk memperbesar tampilan gambar
Change screen mode, Untuk merubah tampilan layar
/>